3ds Max Updates
Neue Importfunktionen und verbesserte Benutzerfreundlichkeit in 3ds Max
Autodesk erweitert 3ds Max mit einem neuen SketchUp-Importeur und verbessert die Handhabung von Umgebungen, Beleuchtung und Polygonen.
Dieses neueste Angebot erfüllt ein weiteres Versprechen der öffentlichen 3ds Max Roadmap von Autodesk, die bereits im März in Gestalt eines neuen SketchUp-Importeurs veröffentlicht wurde. Diese neue Funktion ermöglicht es, SKP-Dateien, die in aktuellen Versionen von SketchUp erstellt wurden, korrekt zu importieren. Dies ist eine Verbesserung gegenüber dem bisherigen Importeur, der nur Importe von SketchUp 6 bis zum inzwischen veralteten SketchUp 2014 unterstützte.
Benutzer können zudem steuern, wie Objekte gruppiert werden, und die Y-Achse für die Szene festlegen. Sie können wählen, ob Kameras und Texturen importiert werden sollen oder nicht. Diese Version beinhaltet auch eine Standardeinstellung für die Synchronisierung mit den Anzeigeeinstellungen für das Ansichtsfenster, was die Benutzerfreundlichkeit der Benutzeroberfläche weiter aufwertet.
Verbesserte Umgebungen
Ein weiteres Update konzentriert sich diesmal stark auf Umgebungen und eine verbesserte Benutzerführung. Wenn ein Benutzer beispielsweise ein Umgebungsbild zuweist, verwendet 3ds Max es als Ansichtsfensterhintergrund und passt sich je nach Kontext an. Wenn die Umgebung schwarz ist, zeigt 3ds Max stattdessen einen Farbverlauf an. Zur Vereinfachung wird dieser synchronisierende Modus standardmäßig ausgeführt, außer bei Anzeigemodi, bei denen er wenig Sinn macht, wie WireFrame, Bounding Box und Flat Colors. Diese erhalten standardmäßig einen durchgehend grauen Hintergrund. Natürlich kann der Benutzer den Hintergrund auch manuell auf Umgebung, Farbverläufe oder Volltonfarben einstellen, wenn er dies wünscht.
Verbesserte Beleuchtung und Polygone
Darüber hinaus wird die bildbasierte Beleuchtung nun vom Programm automatisch verwendet, wenn eine HDR-Umgebung zu einer Szene hinzugefügt wird, wodurch ein Himmelslicht überflüssig wird. Es gibt auch einige kleinere Aktualisierungen in der Displayqualität, die langjährige und aufmerksame Benutzer bemerken werden. Dann gab es Änderungen in der Handhabung von Backface Culling und Aktualisierungen des Fasen-Modifikators. Dieser hat in 3ds Max 2020.2 auch brandneue Patch- und Radialeinstellungen für Gehrungsecken, während die Optionen Invertieren und Öffnen nun für alle Gehrungstypen aktiviert wurden, wodurch bisherige Einschränkungen aufgehoben wurden. Es gibt zudem einige neue Optionen für bearbeitbare Polyoberflächen: Uniform, End Bias, Radial Bias, Spannung und Tiefe.
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