Analyse & Technologie
3D-Anwendungen im Wandel: Wer erobert die nächste Generation?
Wie lange dauert es, bis wir den Kauf oder die Freigabe einer geheimen 3D-Anwendung von Adobe sehen, um ihr Portfolio zu vervollständigen? Zu diesem Zeitpunkt würde in ihrem Portfolio nur eine Echtzeit-Komponente fehlen. Unity vielleicht? Oder, nachdem der Deal mit Maxon nie wirklich zustande kam, hat Adobe eine eigene 3D-App entwickelt? Vielleicht haben Allegorithmic ein geheimes Produkt in petto, das Adobe als ihr eigenes Produkt veröffentlichen wird.
Die Ära der dritten Generation von 3D-Anwendungen
Die Arena für Anwendungen der dritten Generation ist bereit. Mit den alternden Codebasen von Apps, die bis zu 20 Jahre seit ihrer Einführung reichen, haben sich die Fortschritte in der Art und Weise, wie wir die Dinge tun, verbessert – wir haben mehr Kerne in unseren Maschinen und die Hardware-Beschränkungen der Vergangenheit heben sich auf. Wir befinden uns jetzt in einer ganz anderen Ära von GPU/CPU-Computing und NVMe.
Ein Blick zurück: Von IRIX zu Maya
Für diejenigen, die sich an PowerAnimator oder Softimage auf alten IRIX-Maschinen von SGI (gegründet Mitte der 80er Jahre) erinnern, hatten sie alles, was sie benötigten. Maya wurde 1998 veröffentlicht und ersetzte sie beide durch seine glänzenden neuen Echtzeit-Grafiken auf dem neuesten Stand der Technik. Jetzt sind wir zwei Jahrzehnte weiter auf dem Weg. Wer wird die nächste große 3D-App ankündigen?
Der Ruf nach Innovation: Veraltete Codebasen
Alle großen 3D-Pakete haben im Allgemeinen eine umfangreiche Menge an Arbeit unter der Haube ausgeführt, und niemand hat es bemerkt. Aber im Kern sind dunkle, entfernte Punkte in der Codebasis, wo es Dinge gibt, die heute anders gemacht würden. Wer wird sie zuerst aufgreifen?
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Sie möchten mehr über die Zukunft von 3D-Anwendungen erfahren oder benötigen Beratung für Ihre kreativen Workflows? Wir helfen Ihnen gerne weiter.
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